Разработка развлекательных приложений и, в частности, игр в большинстве случаев является коммерческим проектом, реализация которого позволяет прямо (платное распространение приложения) или косвенно (доход от рекламы) получать прибыль.
Учитывая высокий уровень конкуренции на рынке приложений для развлечений, успешность проекта во многом предопределяется предшествующим разработке маркетинговым исследованием и выявлением тех факторов, за счет которых новое приложение сможет успешно конкурировать с аналогами или сходными программными продуктами. В результате исследования и анализа формируются общие принципы, цели и задачи, которые должны быть реализованы в рамках проектирования и создания приложения.
Современные приложения, связанные с играми и развлечениями, крайне зависимы от уровня спроса, и при условии, что тема и содержание приложения являются перспективными, успешность продукта будет напрямую зависеть от качества разработки и эффективности продвижения.
Помимо названного, мобильные игры и развлечения должны соответствовать всем требованиям (техническим, графическим, этическим) площадки, на которой они будут размещены. Применение фреймворков позволяет создавать продукт, который изначально будет ориентирован и поддерживаться сразу несколькими мобильными платформами.
Учитывая высокий уровень конкуренции на рынке приложений для развлечений, успешность проекта во многом предопределяется предшествующим разработке маркетинговым исследованием и выявлением тех факторов, за счет которых новое приложение сможет успешно конкурировать с аналогами или сходными программными продуктами. В результате исследования и анализа формируются общие принципы, цели и задачи, которые должны быть реализованы в рамках проектирования и создания приложения.
Современные приложения, связанные с играми и развлечениями, крайне зависимы от уровня спроса, и при условии, что тема и содержание приложения являются перспективными, успешность продукта будет напрямую зависеть от качества разработки и эффективности продвижения.
Разработка игровых и развлекательных приложений
В основные этапы разработки входят:- Подготовка концепции программного продукта и разработка технического задания на его создание, в рамках которого конкретизируются и детализируются задачи, цели, требования к приложению, его архитектуре, дизайну и функциональным возможностям. Концепция также включает определения и описания:
- целевой аудитории и рынка сбыта;
- поддерживаемых платформ;
- методик разработки, инструментов и технологий;
- сроков и стоимости проекта;
- жанра, сеттинга, особенностей геймплея.
- Разработка игрового сценария.
- Разработка и создание графической составляющей и звукового оформления игрового продукта – игрового мира, персонажей, анимации, музыки, озвучки и т.д.
- Разработка прототипа приложения – начальной версии продукта, которая содержит несколько вариантов (примеров) графического интерфейса, функционала и других составляющих проекта, требующих согласования.
- Разработка рабочей версии приложения, ориентированной, прежде всего, на небольшую аудиторию, распространяя среди которой продукт, можно будет оценить работоспособность и потенциал проекта, собрать статическую информацию, выявить и устранить проблемные места.
- Тестирование приложения, устранение недостатков.
- Выпуск полноценной рабочей версии с публикаций на заданной площадке или нескольких – App Store, Google Play, Windows Store.
- Поддержка проекта, его продвижение и развитие. Каким бы не был полностью готовым к релизу продукт, его дальнейший жизненных цикл обязательно требует поддержки и постоянного внесения изменений, а, возможно, и развития игрового сюжета, к чему неминуемо приводит возрастающая популярность приложения.
- запоминающаяся графика, удобный, понятный интерфейс и навигация;
- уникальный, увлекательный геймплей (для игр) с интересным сюжетом и игровой механикой;
- технологическое совершенство, создающее для пользователей комфортные условия взаимодействия и работы с приложением, исключающее сбои в работе, ошибки, позволяющее дорабатывать и развивать продукт.
Помимо названного, мобильные игры и развлечения должны соответствовать всем требованиям (техническим, графическим, этическим) площадки, на которой они будут размещены. Применение фреймворков позволяет создавать продукт, который изначально будет ориентирован и поддерживаться сразу несколькими мобильными платформами.